微软公司宣布将裁员4800人,此次调整占其员工总数的2.1%。
本次裁员的重点主要落在Xbox游戏部门,预计将有3200个职位受到影响。
游戏业务表现持续疲软
微软通常会在新的财年开始时进行人员调整,例如在去年的7月份,公司就已裁减了近1.5万人,约占员工总数的4%。
今年早些时候,微软推行了一项自愿退休计划,近三分之一的符合条件的员工选择了接受买断。
此次裁员的核心部门为Xbox游戏部门,首批将有1600名员工离职,同时公司计划精简管理层级,将现有的14层压缩至不超过五层,目标是最终缩减至三层。
Xbox部门的负责人Asha Sharma指出,公司游戏核心业务的增长势头减弱。
Sharma表示:“我们的业务目前并不理想,利润率相比同类平台和游戏发行商低3至10倍,Xbox需要进行一次彻底的改革。”
尽管微软在Xbox业务扩张上投入了巨额资金,包括对动视暴雪的巨额收购,但仍未能有效缩小与索尼和任天堂之间的差距。
据了解,公司正在尝试多元化业务发展,例如将第一方游戏引入竞争对手平台以及扩展XGP订阅服务,但这些投入尚未带来预期的回报。
引用一位内部人士的话:“平均每投入一美元,我们就要亏损0.64美元。”
DA Davidson的科技研究主管Gil Luria认为,Xbox游戏业务对于微软而言已不再是核心业务,公司正将资源集中投入于人工智能项目和数据中心建设。
根据官方声明,此次调整旨在做出必要的决策以创造差异化的客户价值,同时妥善安置受影响的员工。
微软首席人力资源官Amy Coleman强调,此次裁减的职位不会被人工智能取代,但她也承认人工智能正在改变工作方式。
Equisights Research的首席执行官Parth Talsania认为,短期内市场不会因为此次裁员而给予微软积极回应。
他指出:“此次定向裁员更像是业务资产的重新分配和运营成本的收紧,而非推动股价上涨的新催化剂。”
当前的调整只是开始
除了裁员,微软还将对旗下的游戏工作室进行重大调整。
官方宣布,此次业务重组将剥离Ninja Theory、Undead Labs、Double Fine和Compulsion Games四家工作室,并计划出售或分拆位于法国的第五家工作室Arkane Studios。
Asha Sharma强调,这些调整是为了Xbox的未来发展,而非缩小其规模。
Amy Coleman进一步表示,当前的组织调整仅仅是开始。
她表示:“我们仍处于这场变革的早期阶段,未来公司其他业务部门也需要进行类似的调整。”
自2026年初以来,微软股价一直面临压力,累计下跌近20%,在“科技七巨头”中表现最差。
据预测平台Polymarket的数据显示,到2026年底,Anthropic和OpenAI两家公司的总估值超过微软的可能性为70%。
据悉,公司高管近期进行的33笔股票交易整体呈现净卖出状态。
尽管首席财务官Amy Hood称此次裁员是为了打造“高效敏捷的精英团队”,但有分析人士认为,这只是在巨额资本支出尚未看到回报的情况下,被动保护利润率的一种手段。
值得注意的是,微软将于7月29日公布下一季度财报。
财经数据平台Fiscal.ai显示,华尔街普遍预计微软季度营收将同比增长15%,达到876.6亿美元,每股收益将从去年同期的3.65美元提升至4.24美元。
Gil Luria认为,目前市场对微软的普遍看法已转向极度悲观,但这可能蕴含投资机会。
他表示:“三周后公司发布财报时,Azure业务的增长将持续,同时资本支出增速将低于市场预期。”
Benchmark分析师Yi Fu Lee指出,微软是人工智能领域的核心参与者,其拥有的数据优势是亚马逊、谷歌乃至OpenAI都无法比拟的。

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